| Le mode éditeur dans Tropico 3 | Lundi, 02 Novembre 2009 |

L'éditeur de challenge Tropico 3 en détails
Créer un challenge
Si vous choisissez "Challenge" / "Créer un challenge" depuis le menu principal, vos choix suivants seront similaires à ceux du mode bac à sable :
- 1) Choisir une des 15 îles pré-faites ou 2) Créer une nouvelle île
- Si vous choisissez le 2), vous obtenez toutes les options du générateur aléatoire de carte bac à sable
- Après ça, vous choisissez le reste des paramètres de jeu comme d'habitude
- Il semble ne pas y avoir la possibilité de choisir un dictateur par défaut pour le challenge (on vous demande d'en choisir un, donc je pense que ce sera aux joueurs de choisir);
la même chose s'applique aux îles aléatoires que vous avez pu générer. Les joueurs auront une nouvelle île aléatoire selon les paramètres que vous avez choisis.
La seule façon d'utiliser une paix particulière est de prendre une des îles pré-faites (information officielle de Timo / Kalypso) - les îles aléatoires est confirmé être un bug, elles devraient être celles
que vous avez créées durant l'édition du challenge (Haemimont).
Â
Puis vous êtes envoyés sur le menu principal de l'éditeur de challenge - les options possibles sont sous "Conditions" et "Nouveau", le reste concerne l'interface (chargement, sauvegarde, test)...
Â
Table de conditions
Elle permet de modifier certains détails de départ :
- Âge de départ du challenge (min: 1900)
- Âge de fin du challenge (max: 2050)
- Population de départ (entre 10 et 100, passe sans doute par-dessus la valeur affectée durant la création de l'île)
- Trésorerie (de 0$ à 2 147 483 647$)
- Pourcentage d'absolvent au lycée (de 0% à 75%)
- Pourcentage d'absolvent en fac (de 0% Ã 50%)
- Qualité de la terre (de 0 à 150)
- Valeur de départ de pollution (de 0 à 100)
- Valeur de départ de tourisme (de 0 à 80)
Â
- Description du challenge : une ligne que vous pouvez remplir avec un court texte de description de ce que vous avez créé
- Langue du challenge : Anglais, Allemand, Français
Â
Les bases du script évènementiel
Selon le manuel, l'éditeur de Tropico3 repose principalement sur trois éléments :
- Evènements : Ce que vous voulez qu'il arrive durant votre challenge.
- Flags : Définition de conditions plus poussées qui doivent être remplies pour déclencher un évènement -le terme utilisé est qu'un flag "has to be raised" (doit être hissé) pour déclencher un évènement lié au Flag.
- Markers: Utilisés pour affiner la cible de vos évènements
Â
A cause de ça, presque toutes les fonctions partagent un tableau de paramètres globaux avec les autres (toutes les fonctions dans les chapitres 1 à 7 en ont) :
- Conditions du Flag : La possibilité de définir un Flag (peut être laissé vide, les deux Flags de départ sont année ou mois d'élection)
- Date : Année - Mois - Jour, à laquelle un évènement doit avoir lieu
- Répéter : Vous pouvez spécifier si oui ou non un évènement doit être répété
- Intervalle : Intervalle entre chaque répétition, vous pouvez lui mettre une valeur en mois
Copyright © 2010 tropico3.fr. All Rights Reserved.
All logos, images and trademarks are property of their respective owners.
Commentaires